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濃姫 長曾我部×濃姫 若魔王×濃姫 蝶と狂(光秀×濃姫) 信長×濃姫 ザビー×濃姫(陵辱) 濃姫×信玄陵辱(お館様凌辱(2 643)の改訂版) 濃姫×蘭丸 元親×濃姫 陵辱 慶次×濃姫 信長×濃姫 まつ 毛利×まつ(鬼畜) 幸村×まつ 利家とまつ 『それから。』 利家×まつ (毛利軍兵/元就)×まつ(陵辱) かすが かすが(凌辱)(北条×かすが) 謙信(男)×かすが 『佐助、手帳』 佐助×かすが(陵辱?)(ネタ度高) かすが×蘭丸(逆強姦) かすが凌辱(鬼畜) かすが×謙信様(ふたなり)(逆強姦) 『狂堕』 佐助×かすが 忠勝×かすが(解説・家康 強姦) 氏政公がみてる(小太郎・佐助×かすが、忠勝×かすがの続き) 市 毛利×市(鬼畜)(毛利×まつ(鬼畜)の続編) 長政×市 長政×お市 市 一人遊び 謙信 信玄×謙信(女) 『星合の空』 かすが×謙信(女) 信玄×謙信女(佐助×かすがもあり) 愛姫(政宗正室) 伊達(藤治郎)×愛姫 政宗×愛姫 防衛戦 可愛(元就娘) 可愛⇒元就(近親相姦) 熙子(光秀正室) 明智夫婦
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クリック御願いします クリック御願いしますゲームID 装具全開 資源全開 仲間全開 全仲間信頼度MAX 追加衣装全開 所持金MAX 武将全キャラLvMAX 体力減らない バサラゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 戦刻ブーストの効果切れない 小判獲得すると獲得小判MAX 一人撃破すると撃破数MAX 一撃で連撃数MAX 撃破数対応獲得石高MAX 撃破数対応獲得石高倍率変更 ギャラリー&音楽全開 ギャラリー&キャラ紹介全開 ギャラリー&称号全開 クリック御願いします ゲームID SB3J08 装具全開 091FF520 00000063 10780002 00000000 091FF612 00000001 10530002 00000000 資源全開 091FF6C4 00630063 202C0004 00000000 051FF778 FFFFFFFF 051FF77C FFFFFFFF 051FF780 07FFFFFF 仲間全開 091FF930 01000000 20630010 00000000 全仲間信頼度MAX 091FF934 00000005 20630010 00000000 追加衣装全開 031FF81A 0000FFFF 所持金MAX 051FF50C 05F5E0FF 武将全キャラLvMAX 092003BC 00000064 200F0210 00000000 体力減らない C2131A98 00000003 2C060001 40820008 83DF0204 93DF0200 60000000 00000000 04131A9C 4800000C バサラゲージ増加でMAX 04131F14 60000000 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 04131F60 60000000 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 04131F40 60000000 戦刻ブーストの効果切れない 043D527C 60000000 小判獲得すると獲得小判MAX 040DA248 48000008 一人撃破すると撃破数MAX 043DB31C 60000000 一撃で連撃数MAX 040ECDC0 60000000 撃破数対応獲得石高MAX 040ED060 60000000 撃破数対応獲得石高倍率変更 C20ED054 00000002 1C8400xx 7C862214 60000000 00000000 xxは 02=2倍 64=100倍 ギャラリー&音楽全開 051FF8E4 FFFFFFFF 051FF8E8 7FFFFFFF ギャラリー&キャラ紹介全開 051FF7E0 FFFFFFFF 031FF7E6 0000FFFF 031FF816 0000FFFF 011FF88B 00000006 ギャラリー&称号全開 051FF888 FFFFFFFF 051FF88C 00FFFFFF クリック御願いします
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基本セリフ ●武将選択時 「蘭丸、一番!」 ●勝利 「なんだぁーこんなもんか、小せぇ小せぇなぁ!」 ●参戦 「おいお前、いい気になってんじゃねえぞ、蘭丸の力、見せてやる!」 ●天下統一 「いやったぁー!信長様、天下一ぃー!」 ●バサラ満タン 「迫力、満点!」 ●バサラ 「めんたま開いてよく見ろよ!」「おーわりっと!」 ●ドライブ 「どっかーん!」 ●挑発 「蘭丸が怖いのか?あはは!」 ●アイテム入手 「いただきぃ!」 ●騎乗 「やあ!」 ●死亡 「信長様ぁ~!」 ●討死 「ちっ…ちっきしょ~~!!」 掛け声 ●通常攻撃 「ふっ!」「やあっ!」「やあ」「とお」 ●通常攻撃8段目 「おらよっ!」「そおれ」「おわりぃ」 ●ジャンプ 「えいっ!」 ●ジャンプ□ 「たあ」 ●ジャンプ△ 「たあっ!」 ●バサラ中 「」 ●ダメージ 「ああっ」「」 ●ダウン 「うはっ」「うはっ」 ●ダウン復帰 「はっ」 ●ガード構え 「ふっ」 ●ガード 「やあ!」 ●回避前 「ふっ」 ●回避他 「よっ」 ●敵タメ 「いくよ」 ●固有技 五月雨 「は!」「逃げな逃げなぁ」 タメ「そぉれ!」 虹駆 「とつげきだー!」/「ぎゅーん!」 仰ぎ弓 「よっ」/「ほらよっ!」「そぉれ!」「吹っ飛んじゃいな」 豪雷 「ほらよっ!」「豪雷っ!」 紫電 「よけてみな!」 嵐矢 「そぉれ!」「ほらよっ!」「終わっちゃえ」 流星雨 「そぉれ!」「やっ!」 「ほらよ!」「やぁ!」 「消えちゃえ消えちゃえ!」 字幕付き ●放置 「いっけねー、寝てた!」 ●放置・敵 「こらぁ!突っ立ってんなよ!」 ●後詰到着 「」 ●瀕死 「ううう…おなか痛いよう」 「ふ、ふらふらする~」 濃姫「ら、蘭丸君、早くしとめてしまいなさい!」 信長「丸!何をしておるか!」 ●瀕死・敵 「」 ●劣勢 濃姫「蘭丸君、負けちゃダメよ!」 信長「丸! この、うつけが!」 ●劣勢・敵 「く、くっそー、負けるもんか!」 ●1000撃破 「信長様、蘭丸、やりましたよ!」 濃姫「蘭丸君も立派なもののふね」 ●1000撃破・敵 「」 ●敗走 「く、くっそー、別に負けたわけじゃねえや!」 蘭丸「く、くっそー、別に負けたわけじゃねえや!」 信長「丸! 何をしておるか!」 *信玄ストーリーモードにて確認・詳しい条件は未検証です ●死亡 蘭丸「信長様…蘭丸を許して…ください…」 信長「丸……なんと!」 濃姫「蘭丸君!?いやーッ!」 ボイスギャラリー 01「蘭丸、一番!」…武将選択時 02「目ン玉開いて、よく見ろよッ!」…バサラ発動 03「よーしいい調子だぁ!こっからが本番!」… 04「お前…生意気だぞ…」… 05「おいお前…いい気になってんじゃねえぞ!蘭丸が…お前を倒す!」…登場 06「信長様、見ていて下さい!蘭丸は、ぜったい負けません!」… 07「なんだぁーこんなもんか、小せぇ小せぇなぁ!」…勝利 08「ハハハハ…束ンなってかかってきなよ」… 09「あとどれだけ倒したら、ほめてくれるかなあ」…汎用 10「信長様ー!今活躍したのは蘭丸ですよー!」… 11「蘭丸がいれば、百人力ィ!」… 12「蘭丸に倒されたいヤツは寄ってこいよ!」… 13「織田軍に、森蘭丸ありィ!」… 14「蘭丸、参上!…ふああ、間に合ったあ」… 15「信長様ー!リンゴ飴買ってくださいよー!」…京都けんか祭 16「悔しそうな顔してらー、フハハハ!いい気味!」… 17「お菓子くれたって、容赦しないぜ!」… 18「お前…自分のことスゲーと思ってるだろ」… 19「蘭丸をバカにしたヤツ、みんな死んだよ」… 20「フハハハハ…ゴミみてー」… 21「フヘハ、ほめられた、やったあー!」… 22「どけどけえー!濃姫様のお通りだあー!」… 23「濃姫様、信長様も心配されてますよ」… 24「バカだなあ農民は…信長様に逆らう事が罪なんだよ」…農村防衛戦 25「森蘭丸、信長様の一の家来になるんだ!」… 26「信長様に認めてもらうんだ。負けるもんかッ、ぜったいに!」… 27「お前達は信長様の敵だ!歯向かうヤツは、退治するんだよー!」… 28「是非もなし!お前なんか蘭丸の敵じゃない!」… 29「魔王の子…?それカッコイイな!」… 30「あ~あ…蘭丸の出番がなくなっちゃうよ」…
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開始 開始時 武将「」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 英雄外伝操作可能武将 片倉「」 お市「」 長政「」 風魔「」 徳川「」 本願寺「」 北条「」 今川「」 イベント * * 通常 雑魚戦・25人斬 武将遭遇 武将・防衛隊長撃破 VS顔あり 顔あり 登場 戦闘開始 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 英雄外伝操作可能武将 片倉「」 お市「」 長政「」 風魔「」 徳川「」 本願寺「」 北条「」 今川「」 戦闘中 撃破 VS総大将 総大将 登場 戦闘開始 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 英雄外伝操作可能武将 片倉「」 お市「」 長政「」 風魔「」 徳川「」 本願寺「」 北条「」 今川「」 戦闘中 撃破・勝利
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直江兼続 直江兼継 中川翔子 仲間武将 中富川の戦い 哪吒太子 名も無き蝙蝠 南部晴政 直江兼続 安土桃山時代の武将。戦国BASARAシリーズには2から登場しており、戦国BASARA3では地方領主に昇格し続投。 史実では上杉家家老であり、文武に優れ、卓越した政治力を生かして主君・上杉景勝をよく補佐した。 五奉行の一人である石田三成と昵懇であり、上杉征伐、ひいては関ヶ原の戦いを引き起こす契機ともなった、 直筆の回答書簡である『直江状』で徳川家康を弾劾したことでも名高い(*1)。 「愛」の字(*2)の前立てを持つ兜を被っていたことでも有名。 2009年のNHK大河ドラマ『天地人』では主役として採り上げられ話題となった。 戦国BASARA2および3では、上杉謙信配下・上杉軍一番隊を一人で任されている。 自称「無敵の主人公」だが、周囲のすべての人間から雑魚扱いされている(強さも雑魚並の弱さである)(*3)という、 史実の兼続の人間性をまったく感じさせないキャラクターとなっている。 3では、「一年かけて名を上げた」と叫ぶメタ設定(*4)が存在し、「愛」の兜を被るようになった。 なお、B3兼続の顔立ちは(画質は劣るものの)無双3兼続のそれに酷似しているだけでなく、 無双では『無双OROCHI 魔王再臨』の時点で既に「愛」の兜を着用していた(*5)ため、盗用の可能性を指摘されている。 また、地方領主扱いながらそれなりにPC武将や物語に絡んでくる。 付記 上記の通りの直江兼続を馬鹿にした扱いは、戦国BASARA2(2006年7月27日発売)から、急に始まったものである (2005年発売の『戦国BASARA』でも直江兼続は上杉軍のモブ武将として存在するが、特殊台詞はなかった)。 これはパクリ元である戦国無双2(2006年2月24日発売)でも直江兼続が新規PCとして登場し、 ゲーム内での活躍が多くネタ人気も高かったことと必ずしも無縁ではないと考えられている。 直江兼続をコケにする態度は、ずばり戦国無双2への当てつけではないかという意見があるが、 これまでのBASARAの無双への所業を考えれば、強ち間違っているとも言いきれない。 なお、Bスタッフが直江兼続に対して敬意も知識も持っていないことは、 後述の直江兼継の項や「カプコン・公式の発言」でのこの項からも明らかにわかる。 付記 『宴』において、直江兼続に対する更なる愚弄が見られた。 なんと、撃破されると花火筒に転落し盛大に打ち上げられて「お前の時代は終わった(*6)」のようなテロップに加え、 「直江! お前は一番輝いている!」なるセリフが出現する。 史実の直江兼続はもちろん、大河ドラマにも喧嘩を売る厚顔無恥な表現であると言わざるを得ない。 直江兼継 2009年12月9日の小林ブログに登場した謎の武将。 もちろん正しくは「直江兼続」であり、その後も間違いは訂正されないまま現在に至っている。 付記 実際は12月9日及び11日の二つの記事で間違っていたが、有志のメール凸により12月11日の記事だけは訂正された。 しかし、12月9日の記事はいまだに訂正されずに残っている。 付記2 2011年9月17日にて発表された、「戦国BASARA 第1回BSR48選抜総選挙」 BSR48特設サイトのエントリーキャラクターの画像が集められた項にて、 あろうことか直江兼続の画像に記載された名前の文字がまたしても兼継と誤って載せられていた。 画像の中での誤字の為、タイプミスという言い訳すらできない。 中川翔子 ワタナベエンターテイメントに所属する女性タレント。通称「しょこたん」。 夭折したシンガーである父の中川勝彦氏はサブカル方面に造詣が深く、 その薫陶を受けたためかオタク方面に関する知識が豊富で、オタク系アイドルとして有名。 とりわけ2chのニュース速報(VIP)板の住人(通称「VIPPER」)に人気。 また、絵を描くのが得意で、Pixivのアカウントを取得してたまにイラストを投稿している。 NHKの歴史ドキュメンタリー番組『名将の采配』(2010年9月6日放送)に出演、 戦国武将ゲームマニアとして紹介されるが、ここでいう戦国武将ゲームというのはBに他ならない。 番組中で大坂の陣での真田幸村の活躍について解説されるが、 幸村といえばB幸村のイメージしか知らない彼女は司会や他出演者と話が噛み合わず(*7)、 ゲームと史実を混同するような言動を繰り返したうえ、明石全登や毛利勝永を「こいつ」扱いした(*8)。 職業柄オタク受けを狙ったものであろうが、Bアンチスレ内では「歴史ファンが多く視聴する番組では相応しくない」 「若い歴史ファンの女性のイメージが悪くなる」と批判された。 付記 近日、3DSの『戦国無双 Chronicle』をプレイし、3DSでバサラを出して欲しいとブログ上で発言したことがあり、 ゲームプレイ後に別ゲームの同機種での発売懇願を芸能人が行うという、 ともすればネガキャンやステマとも取られかねない発言が一部で物議を醸した。 因みに「移動中にバサラがやりたい」とも発言していたが、PSPで戦国BASARA発売が控えている最中であった。 仲間武将 戦国BASARA3から導入されたシステム。戦闘に随伴させられる支援NPCで、それぞれ固有の特殊能力を持つ。 ……というが、以上のシステムは既に無双シリーズで実装済みのものである。 仲間武将の数は総勢100名(PC・NPC・地方領主を含む)で、一部を除きすべて実在した武将である。 だが、モブ武将に少し飾りをつけただけのようなデザインのやっつけ仕事ぶり、 実在の武将の逸話などに関係ない設定や特殊能力などを見るに(*9)、ほぼ使い回しとの想像がされるし、 柴田勝家・長曾我部信親など関ヶ原の合戦の遥か昔に死んでいるはずの人物が選ばれているなど、 シナリオやゲームシステム上の要請ではなく、単に知名度で選んだだけという印象が否めない。 br;過去作で重要な役割を果たしてきた既存PCを不採用、あるいはNPCに降格してまでこの要素を導入したことは、 武将の粗製乱造ぶりでアンチに怒りをもたらしたのみならず、精鋭の側にさえ相当な落胆を強いた。 100モブ事変の項も参照されたい。 中富川の戦い 四国において、長宗我部氏と三好氏の残党が戦った戦い。 長宗我部側はあらかじめ川をせき止めておき、戦いが始まったら放流するという水攻め作戦を行った。 この策が奏功した結果、合戦は長宗我部側の勝利に終わり、長宗我部氏は阿波平定に成功する事となる。 B3でも同名の合戦が登場するが、何故か「中富川海砦戦」となっている。 中富川とは吉野川の旧称であり、海とは直接関係ない。 哪吒太子 中国の道教における少年神。難読神名だが、「なた-たいし」と読む(*10)。 民間伝承や『封神演義』、『西遊記』の序章に登場し、その鮮やかな活躍で名高い。 大暴れの後に自害するが、その後に釈迦(『封神演義』では太乙真人)の手で蓮の精として蘇生する。 蓮という仏教・印度を象徴する花をモチーフとするだけあり、本来は印度由来の神とされている。 輪廻転生や自己再生ではなく、外部から人為的に再生したという来歴から、 我が国におけるサブカルの領域では、彼はサイボーグやアンドロイド、ミュータントの類として解釈されるのが通例である。 この路線を決定的にした、我が国の『封神演義』普及の第一人者と言っていい藤崎竜版『封神演義』では、 哪吒太子はサイボーグ少年兵として描かれており、これがデファクトスタンダードになっていると考えていい。 同様に、アトラスの『ペルソナシリーズ』でも、鉄腕アトムを想起させるキャラとして描かれている。 さて、無双シリーズの現時点における最新作の一つである『無双OROCHI 2』において、 哪吒太子(ゲーム内での名称は哪吒)が登場することが決まった。 その内容は、上記の伝統を踏まえたサイボーグの青年戦士(*11)といったものであったが、 これに対して「ホンダム(笑)のパクリ」と難癖をつけるB厨が当然のごとく現れた。 上記の通り、サイボーグとして解釈されやすい空想上の人物(神仙)と実在の人物(生身の人間)を、 等価に考えること自体が愚劣の極みなのであるが、そんなことはお構いなしである。 さらに、現状では哪吒太子とB忠勝には「機械」というたった一つのワード以外の共通点が存在せず、 本多忠勝の項に書かれている通り、B忠勝は意味不明な機械化自体が問題を抱えている。 それら全てを悉く無視して条件反射的に噛み付く姿は、完全な「いつも通りのB厨」である。 名も無き蝙蝠 戦国BASARA3にて長曾我部元親を表す異称。 史実において、長宗我部元親は織田信長から「鳥無き島の蝙蝠(無鳥島之蝙蝠)」と呼ばれた。 これは「これといって強い武将(鳥)がいない四国(島)で、ちょっとだけ飛べる奴(蝙蝠)」という意味で、 要するに四国には元親以外に有力な戦国大名が居なかった状況を信長が皮肉っているものである。 さて、Bのパクリ元である『戦国無双シリーズ』では、『戦国無双2 猛将伝』から同じく長宗我部元親が登場しており、 こちらの元親は史実通りに信長から「鳥無き島の蝙蝠」と呼びかけられている。 また、当人自身も(*12)「蝙蝠」を名乗るほか、蝙蝠をモチーフにしたレア武器も設定されている。 ところで、上記の通り、戦国BASARAシリーズの長曾我部元親は、 1や2では一貫して「鬼が島の鬼」「西海(*13)の鬼」を自称していた。 しかし3になって突如「名も無き蝙蝠」と三成が呼称した。 その理由は、やはり『戦国無双シリーズ』からの設定を流用したためではないかと一部では噂されている。 と同時に、ちゃんとした歴史上の言葉の背景や文脈をB公式が碌に押えていないことがひしひしと伝わってくる。 関連項目:百万一心 南部晴政 戦国時代の武将。戦国BASARA3に地方領主として登場する。 史実では陸奥の戦国大名。三戸氏・八戸氏・九戸氏などと抗争を繰り返して領土を拡大し、南部氏の最盛期を築いた。 彼の代、南部家の版図は下北半島から岩手県北上川中央部まで広がり、「三日月の丸くなるまで南部領」と謳われた。 武勇だけではなく、織田信長と誼を通じるなど、外交の才にも恵まれていた名将であった。 戦国BASARA3では、霊場・恐山を守る地方領主として描かれる。 恐山を本拠地にしているという設定(*14)のためか、霊媒師のように死者を生き返らせる力を持つ。 もちろん、史実の南部晴政本人がイタコや霊媒師であったという伝説はないので、 B3の南部晴政のキャラクター設定は、どちらかというと恐山を擬人化したものであるといえる。 南部晴政の名を冠する意味が皆無なキャラクターであることが窺えよう。
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上杉謙信立ち回り 基本情報 上杉謙信立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテ厶】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【挑発】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 神燕】 【固有技 神斬】 【固有技 神烈】 【固有技 神鏡】 【固有技 神陣】 【固有技 神速】 【大武闘会】 【VS敵謙信】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6武器 【推奨アイテ厶】 愚か者の法…まず確定。 六神の勾玉…手数重視の謙信とは相性が良い。 威力変化鏡or剛力腕輪…神速の火力特化。道中での戦闘でも有効。特化すれば中ボスを神速単体で撃破できる事も多い。 猛将の怒り…神速のコンボパーツとしては2回以上使うか究極BASARA技でなければ不要。神速なしの場合は欲しい。 韋駄天抄…回避移動は最速クラス。他にも移動手段は豊富。神速との相性が悪い。優先順位はかなり低い。 鬼火の蝋燭…複数のHEROと同時に戦う場合やTA突き詰め用。赤ゲージでコンボパーツであるバサラゲージを効率よく補充。 復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。 大谷の頭巾…神速で忠勝ハメを狙う場合に。 【推奨固有技】 神速は必須、もう1つは用途に応じて神燕、神斬、神烈から選択 【通常攻撃】 範囲は普通。3段目と4段目の間の溜めを除けば速度は良好。氷属性なら最後まで安定して繋がる。 前進距離の無さから雑魚戦では考え無しに使うと被弾しやすい。 雑魚戦は3段、HERO戦は7段目か出し切りから固有技に繋ぐといい。 氷属性なら打ち上げ技と同様にドライブゲージMAXになるまで出し切りでループできる。 打ち上げ技かダウン追い討ちから浮かせると受け身を取るHEROには決まらないが、受け身を潰して被弾せずに済む事もある。 【挑発】 専用アイテム装備時のみ氷属性の薔薇が出現、触れた敵にダメージを与える。 威力も範囲もなく、割り込み阻止は期待できない。挑発王狙いでもない限りは使わない。 【ジャンプ攻撃】 抜刀して斬り付ける。全体的に微妙な性能。 氷属性かつジャンプ攻撃ハメも可能だが、出番はほぼ皆無。 【空中特殊】 鞘を構えながら急降下。当たると敵が浮く。範囲は狭い。 こちらもほとんど使わない。 【BASARA技】 範囲は広く、発動時に周囲の動きが止まるのでかなり当てやすい。ただし、威力はかなり低い。 緊急回避とコンボの繋ぎで使う。挑発は短いが、ゲージが長いので使い所は見極めたい。 斬る瞬間に方向転換可能。壁際神速の後に広い場所に運びたい時や忠勝ハメの始動で役立つ。 忠勝に当てるとのけぞりが長い。忠勝ハメに組み込む場合、神速以外は遅らせてからハメに移行する必要がある。 大武闘会のフリータイム中に連発すれば大幅に延長させる事が出来る。アイテム回収に便利。 連撃の後光を装備している場合、技終了後も刻印状態が持続する。 【固有技 神燕】 長射程の真空の刃、画面に映っている敵ならどんなに離れていても当たる。出が早く隙は少ない方だが、威力は低い。 雑魚戦では通常3と交互に繰り返すと使いやすい。刻印技なのでヒット数も稼げる。 他には爆弾兵や鬼兵等の安全な処理に使える。鉄壁兵を一撃で倒す事もできる。 HERO戦では吹っ飛ばし技からの追撃、牽制、ドライブ中の削りとして使える。神速を使うなら出番はない。 近付かせなければドライブ抜けされないのでハメになる。アーマーがついていると怯まないので着地後を狙う。 忠勝ハメも可能。無属性でも一応成功するが、猶予が短いので氷属性武器推奨。 距離を問わず安定する上に忠勝を壁際まで運べるので他のハメの始動にも使いやすい。 【固有技 神斬】 高速の一閃、威力は普通。動作中は周囲の動きが止まるので隙は少ない。 瞬間火力は高いので壁際のワラワラポイントで通常攻撃に織り交ぜて使うと非常に高い殲滅力を発揮する。 神斬のフィニッシュでトドメを刺せるように調整するといい。 HERO戦では神燕と同じ用途で使う事が多いのでどちらか選択。こちらも神速を使うなら不要。 連打で敵の動きを止め続けてバサラゲージが溜まるまで粘る事もできる。止まるのは崩れ落ちダウン時だけなのでハメにはならない。 移動用としては韋駄天抄なしの神速より速いが、ステップ連打なら更に速いので微妙かもしれない。 神斬か神速の使用中は味方が追ってこない。前述のように韋駄天抄の有無で使い分けるといい。 1段止め繰り返しで忠勝ハメが可能だが、実用性はない。ドライブ中であれば追加入力でも成功するので通常時より使い勝手がいい。 【固有技 神烈】 出は早いが、硬直は長めなので注意。見た目より範囲が広く、旋回性能もそれなり。 神速を使わない場合のHERO戦でのダメージ源。フルヒットさせればなかなかの威力。ダウンしたHEROを引き起こす事ができる。 氷属性武器なら忠勝をハメられるが、〆で怯まないとドライブ抜けされる。 それ以外ではその場から動かないので重騎の処理用に。意外と隙が大きいので広い場所での雑魚処理には向いていない。 【固有技 神鏡】 発動後に攻撃を受けるとカウンターで3段斬り。空蝉の術と違ってダメージを受けない。範囲、威力共に良好。 動作中は無敵だが、斬り終わった後の硬直中に無敵が解除されるので調子に乗りすぎないように。 敵の攻撃が見えているなら大抵は跳ね返しの方がいい。ただし、ガード不可の攻撃や背後からの攻撃も防げる点は優れている。 他の攻撃と同様にガード中でも使用できる。これを利用すると少ないリスクで成功させやすい。前述のようにガードの弱点もカバーできる。 【固有技 神陣】 氷柱で敵の動きを止める。範囲は広いが、威力はかなり低い。 神燕に勝るのは敵を浮かさずに硬直させられる点と拠点の中まで攻撃できる事くらい。 難しいまでなら通常3とのループでHEROをハメられるが、究極以上では避けられた挙句ドライブ抜けされるので使い物にならない。 【固有技 神速】 一定時間走り続ける。発動中は防御力低下。通常攻撃ボタンで居合い斬り、固有技ボタンか時間経過で終了。のけぞり、BASARA技で解除。 ボタン連打よりも押しっぱなしの方が攻撃速度が早く確実。発動前から押しっぱなしだと最速で居合い斬りが出せる。 韋駄天抄を装備すると神速の移動速度も上がる(威力は同じ)が、制御し辛くなるのであえて装備しないという選択肢もある。 フルヒットでかなりの威力。大抵の敵はこれで片付く。仁王車の処理もジャンプ攻撃より圧倒的に早い。 HERO戦も神速がメイン。単体でも十分強いが、(通常7)→神速→BASARA技→神速のコンボが特に強力。 BASARA技後の神速で敵が地面に落ちないように拾い続けるのがポイント。壁に押し付ければ2度目の神速もフルヒットさせやすい。 ただし、壁にぶつけると相手によっては受け身で抜けられやすくなるので注意。壁際で安定しない相手には広い場所で狙うと安定する。 忠勝ハメに使う場合、BASARA技から最速で繋がないと抜けられるのでタイミングがシビア。 *** 神速、ひたすら神速。神速だと苦戦する相手は神燕か神烈で処理。撃破数稼ぎには神斬も使える。 ステップが特に優秀で最速で連発すれば韋駄天抄装備で普通に移動するより速い。多少遅れても神斬と同程度。 武器は第6武器一択、氷属性の有無の差は非常に大きい。神速の安定性も上がる。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 六神の勾玉 徳用ひょうたん 猛将の怒り 怨念の再利用など 推奨固有技 神燕 神速 神速の威力は健在。判定も意外に強く、潰されにくい。タイミングに気を配れば複数のHERO相手にも通用する。 当然氷属性必須。1箇所に纏めて満遍なく当てれば神速1回でターゲットを殲滅できる。 韋駄天抄は不要なのでアイテム枠に空きができる。怨念と猛将はどちらかで十分。 【VS敵謙信】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島渡河戦 神燕 神陣 ★3 春日山忍法帖 神烈 神陣 ★3 手取川の戦い 神烈 神陣 ★5 川中島の合戦 天 神燕 神鏡 ★5 宿命!川中島の合戦 神燕 神斬 神の領域の★5ステージでは第3防具でも浮かされて通常攻撃をフルヒットさせられてしまう。 画面外からの神斬、正面からでも時々ガードをめくられる神燕も厄介。神燕は慣れれば反応するのは難しくない。 神燕は単発、空中特殊、通常3or7キャンセルから使ってくる。神鏡程ではないが隙ができるので発生の早い技で反撃するといい。 通常攻撃、神烈 神陣が跳ね返しのチャンス。手取川の謙信は跳ね返しの練習相手に最適。 ★5川中島の合戦 天で使用する神鏡は食らうと即死確定、浮かされるのでBASARA技で抜ける事もできない。 が、ゴリ押ししない限りは引っ掛かる事はない。終わり際に隙ができるので攻撃のチャンス。 ドライブ中の行動パターンは神燕→通常7キャンセル神燕→神鏡→通常出し切り→バックステップ神鏡。 【大武闘会登場ステージ】 40戦目「宿命の好敵手」神燕 神鏡 ※信玄(火 山)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 65戦目 妙齢? 氷の技巧派達」神斬 神陣 ※氏政 90戦目 雷神壁「軍神と二本の剣」神斬 神陣 ※かすが✕2(白夜 群蛍) 100戦目「大武闘会覇者戦」神斬 神陣 画面外からの神斬、神燕が厄介。 神斬はかわせば攻撃チャンスになる。主にジャンプ特殊や通常3→神陣後に繋げてくる事が多い。 「宿命の好敵手」は神燕と三好三人衆もどきが面倒なのでBASARA技で仕留めたい。恵比寿樽を入手可能。 「妙齢? 氷の技巧派達」はHERO以外は武者のみ。おにぎり(大)が2つ手に入る。 67戦目は騎馬兵で事故が起きやすいため、多少厳しくてもゲージは温存したい。 纏めて叩くのか、大袈裟に引き離すのか、目的をハッキリさせたほうがいい。 開幕直後、氏政はその場で好き勝手、謙信はこちらに向かってくる事が多い。 壁を背にして謙信を引きつけ、跳ね返しから一気に片付ける、謙信の固有技を遠距離技で狩る、神斬をガードして謙信から叩く…など。 雷神壁「軍神と二本の剣」は雷神壁、かすが✕2の群蛍、神斬と非常に危険。 BASARA技やドライブをフル活用して突破。事前のステージでは可能なら温存しておくように。
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かすが立ち回り 基本情報 かすが立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【滑空】 【固有技 密儀 月輪】 【固有技 密儀 闇消】 【固有技 密儀 白夜】 【固有技 密儀 陽炎】 【固有技 密儀 落星】 【固有技 密儀 御鏡】 【固有技 密儀 群蛍】 【大武闘会】 【VS敵かすが】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…手数勝負なので火力は上げたい。 韋駄天抄…滑空、回避移動共に韋駄天抄なしとほとんど変わらないので欲しい。月輪ループの安定感も増す。 六神の勾玉…属性強化。月輪の威力次第で平均火力が変わる。 猛将の怒り…BASARA技強化だが、2回以上使うか究極BASARA技でなければ確定数が変わらない事も多い。 鬼火の蝋燭…囲まれた時の対策、陽炎の補助用。 復讐の刃…上記とセット。忠勝戦や陽炎の火力アップ。 大谷の頭巾…忠勝ハメの安定用。 【推奨固有技】 闇消と白夜以外、月輪は必須 【通常攻撃】 速度は3段目までは普通だが、4段目以降は少し遅めなので微妙。8段目の範囲は広い。 雑魚、HERO戦共に3段目→固有技で安定。出し切りは使わない。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲は狭い。出しきりで着地する。 忠勝やからくりに対して1~4段目が2ヒットするため火力を発揮できる。ただし滅騎や木騎は高度を下げないと決まりにくい。 主に仁王車の処理用だが、確実にクリーンヒットさせる為に無理に出し切りは狙わずに3段目あたりまでで止めるのも1つの手。 高度が十分であれば1~4段目の間に少しディレイを挟むと再び1段目を繰り出すことも可能。 忠勝ハメでは必須になる。一応、ジャンプ攻撃単体でもハメは可能だが、空中特殊に繋いだ方が安定する。 【空中特殊】 投げナイフを構えながら急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 前述のように忠勝戦で使う事になる。 【BASARA技】 範囲が広めで移動も可能なので雑魚戦で使いやすい。HERO相手でも安定してヒットする。 武器の属性が適用されるので属性武器必須。光属性なしだと悲惨な威力になる。 属性ありでもやや低めの威力だが、光属性のダメージと六神の勾玉との相性の良さで神の領域では相対的に強化される。 【滑空】 空中にいる時にジャンプボタンを押すと鳥に掴まって滑空する事ができる。 滑空中に通常攻撃ボタンで3段技の空中通常攻撃、固有技ボタンで空中通常の〆、ジャンプボタンで滑空解除。 高度低下による着地だと硬直が長くなるので滑空解除推奨。着地硬直があると韋駄天妙なしより遅くなる。 空中戦含め攻撃用として使う事はまずない。回避や味方を引き離す時の移動がメイン。 【固有技 密儀 月輪】 ヒット数の多い回転蹴り。出の早さ、範囲、隙の少なさが揃った優秀な技。属性との相性もいい。 雑魚戦では通常3→月輪で安定。HERO戦では単体がベスト、通常1〜3キャンセルだと抜けられる事もあるが比較的安定している。 終了時に少し隙があるのでHERO込みの乱戦などは注意。 ダウンしたHEROを引き起こす事ができる。吹っ飛ばした後に接近してもう1度当てる事でドライブゲージが溜まるまでループ可能。 早すぎると敵が浮いてしまうが、途中で受け身を取られる事はない。〆は不確定なのでBASARA技でカバー。 【固有技 密儀 闇消】 攻撃範囲は前方のみ。HERO戦では追加入力に関係なく切り刻んだ後は敵の方が先に動き出す。 雑魚、HERO戦共に月輪に勝る点はない。 【固有技 密儀 白夜】 打ち上げ技かつ刻印技。スティック入力で潜っている時間と移動距離が僅かに増加。 範囲は微妙。正面に捉えた上で高度を合わせてからジャンプ攻撃を出さないと途中で落としやすい。 打ち上げループも空中ハメもできない。刻印技としても使えない。使う機会はまずない。 飛び上がるまでは無敵なので回避技としては使えない事もない。滑空に繋げて逃げる事もできる。 【固有技 密儀 陽炎】 被弾直後に発動すると無敵状態になり反撃、体力が少し回復する。最南端灼熱戦の溶岩を除く地形トラップでも発動する。 ガード中にガード不可攻撃を受けた場合は発動できるが、ガードブレイクで発動させることはできない。 他の固有技のモーション中に被弾した場合や被弾時のダメージで死亡した場合は発動不可。 保険として使うのが基本だが、これ単体で戦う事もできる。究極までのHERO戦ならこの技だけで押し切れる事も多い。 受けるダメージが発動時の回復量より少なければ体力回復に利用できる。 神の領域だと愚か者の法に関係なくダメージ負けする。ダメージ源として使うなら体力差を計算して使うかドライブと併用する事。 ドライブ中のHEROや忠勝には多段ヒットするのでダメージが跳ね上がる。忠勝戦は厳しいが、他のHERO相手ならこの性質を利用できる。 【固有技 密儀 落星】 かすがの技の中でも範囲とリーチに優れている。威力は悪くない。刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。 単体でも使えるが、やはり他の技で追撃してこそ真価を発揮する。雑魚戦では使いやすい性能。 他に爆弾兵の処理に使う事もできる。引き寄せた後は通常攻撃で吹っ飛ばさずに倒す。 HERO戦では超反応の対象かつ1ヒットで抜けられるので通常は使わない。一応、引き寄せに成功した時は確実に追撃できる。 例外として、定位置に到達するまで走り続けるHEROは通常攻撃1~3→落星で足止めしつつハメられる。 大男の処理やドライブ中のHEROの削り用としては御鏡と一長一短。 壁際以外でもフルヒットするのと横にも攻撃範囲が広いのが強み。逆に結構接近しないと上手く当たらないのが難点。 フルヒットすれば効率良く削れるが、カス当たりだと弱い。 【固有技 密儀 御鏡】 射程は長めで方向さえ合っていれば巻き込み性能も高い方。壁際で当てるとヒット数が増えるのでダメージを稼ぎやすい。 大男や重騎の処理、壁際での撃破数稼ぎが主な用途。盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。 HERO戦では1ヒットで抜けられてしまう。使うならドライブ中の削り用。射程が長いので落星より安全に戦える。 ヒット数が多いのでかすった時でもダメージが通りやすい反面、上手くフルヒットさせても手間の割りにあまり削れない。 【固有技 密儀 群蛍】 タメると手裏剣が増える、威力と持続時間も増加。敵が画面内にいないと追尾しないどころか即消滅する。 タメなしだと弱いので最大タメ必須。最大状態だと範囲と威力が大きく強化される。 発射後はすぐに再発動可能。1セットしか存在できない、という事はないので投げた分だけ手裏剣の数が増える。 雑魚戦ではタメ時間のせいでまず使わない。HERO戦では使い所が難しい上に最大タメ連発でもダメージ効率は良くない。 使われると非常に厄介だが、自分で使ってもそれ程強くないという何とも言えない性能。 *** 月輪とBASARA技がメイン。場面によっては通常3、陽炎、落星、御鏡も使っていく。 固有技やBASARA技のヒット数の多さから属性武器や六神の勾玉との相性がいい。 HERO戦は月輪引き起こし✕2〜3→BASARA技→月輪引き起こし→ドライブしたHEROに陽炎✕2〜3でドライブを使わずとも倒し切れる。 陽炎以外で被弾しないのが条件。陽炎発動中にゲージが溜まったらBASARA技を優先すること。第2防具装備ならより確実。 専用アイテムの分身の攻撃と本体の攻撃が同時ヒットする事はない。佐助と同様に攻撃範囲の拡大のみ。 騎乗中は一時的に分身が消えるが、馬から降りると再度分身が出現する。 武器は第8武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 六神の勾玉 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 月輪 陽炎 月輪 基本的に固有技はこれ一本で。 潰されにくいがリーチが無いため、寄ってくるHEROに対して確実に先手を取れるわけではない。 早出しで置いておくか硬直を突いたほうが確実。 謙信の神斬で背後から斬られても跳ね返すこともある。 こちらも硬直を狙われないように。 愚か者+怨念+勾玉ならば忠勝以外のHEROはステージ毎の体力設定次第では一撃圏内。 一撃で倒せなくてもループに持ち込める。 陽炎 考え無しのごり押しは厳禁。 HEROへのトドメの一撃、月輪で対処し辛い大量の鉄柱兵や騎馬隊等に。 ゲージを温存したい時の緊急回避や囲まれた時の対策用として採用。 BASARA技 愚か者、怨念、勾玉で強化しても忠勝を一撃圏内は微妙なところ。攻撃範囲は優秀なため、複数HEROの一掃は楽な方。 ヒット数が足りないとキツイのでしっかり引きつけて同時に叩くこと。 *** 無被弾で挑むなら陽炎を御鏡あたりに変えてもいい。 攻撃範囲が狭く、撃破数が比較的伸びにくいため、前半は少々我慢が必要。 武器は勿論光属性。3武器でもあるだけマシ。 重騎の処理は得意な方。 【VS敵かすが】 登場ステージ ★2 川中島渡河戦(中ボス) 月輪 群蛍 ★3 春日山忍法帖(中ボス・お供) 闇消 白夜 ★5 川中島の合戦 天(中ボス) 白夜 群蛍 ★5 天王山抹消戦(総大将) 月輪 白夜 月輪や闇消は跳ね返しやすいが、光属性なので早めに跳ね返すか光のお守りを装備したい。 月輪は空中判定のため、跳ね返すと目の前でかすががダウンする。元就以外は挑発は無理なのでダウン追撃を意識するといい。 どのステージでも体力は低い。★5ステージ以外は神の領域でも連打技やBASARA技単体で勝てる事も多い。 群蛍が非常に危険。特にドライブ中の最大溜めは脅威。ドライブされる前に倒したい。 ★5川中島の合戦 天では定位置に着くまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 車懸りの陣発動は謙信とかすがの台詞終了後、かすがはプレイヤーが所定の位置に到達後出現、と川中島の合戦 地よりも時間に余裕がある。 車懸りの陣はかすが出現のチェックポイント手前まで到達すると即発動するが、台詞終了前に到達できるのは極一部のキャラのみ。 かすがを捕まえるのは川中島の合戦 地の幸村より楽だが、定位置到着後はこちらの方が遥かに厄介。絶対に逃がさないように。 ★5天王山抹消戦では命絶えるように等の一部の技に対して受け身を取る。風魔の空中特殊や跳は決まるのでストーリーモードは安心。 かすがか佐助のどちらかの体力を半分程減らすと第2段階に移行、分身が出現する。 分身は本体撃破でも消滅するが、断岩等で第2段階に入る前に撃破すると第3段階になっても分身が残る。 こちらが何もしない場合、各段階の最初の行動は分身含め白夜→ジャンプ攻撃(空振りの場合1段のみ)→通常攻撃で固定されている。 また、走って接近してきた場合の最初の攻撃も白夜で固定されている(ドライブ時除く)。 【大武闘会登場ステージ】 64戦目「軍神の美しき忍達」月輪 群蛍 ※つづらを壊すと青忍者闘士が出現 80戦目「両手にかすが」かすが✕2(月輪 白夜)、佐助(影追の術 影潜の術)、青忍者闘士✕4 90戦目 雷神壁「軍神と二本の剣」かすが✕2 白夜 群蛍 ※謙信(神斬 神陣) 100戦目「大武闘会覇者戦」月輪 白夜 大武闘会でも群蛍が危険なので最優先で撃破する事。 「軍神の美しき忍達」は下手につづらを壊さなければかすがとのタイマンなので楽勝。ゲージは温存したい。 「両手にかすが」は初手が白夜で固定の模様。神水(小)が2つ手に入るので無理せずバサラ技で。 雷神壁「軍神と二本の剣」は謙信の項目参照。
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ピーナッツ 光戦隊マスクマン ピクシブ百科事典 筆頭 秘密結社鷹の爪 百三歳 百万一心 100モブ事変 百花繚乱 SAMURAI GIRLS 便乗 ピーナッツ B3石田三成に対するアンチによる蔑称。 頭の形がピーナッツに似ているためこう呼ばれる。 もちろん、ピーナッツに失礼な表現と言える。 光戦隊マスクマン 1987年に放送されたスーパー戦隊シリーズの一作。 影山ヒロノブ氏が歌う本作のED主題歌「愛のソルジャー」は今でも人気が高い。 ストーリーは、地上世界の征服を企む地底帝国に対し、五人組の光戦士・マスクマンが立ち向かうという物。 さて、この作品のOPにおいて、マスクマンの闘いを見守る谷隼人氏演じる姿長官が、 座禅を組んだまま空中浮遊をするという印象的なシーンがある(*1)。 B3に登場した大谷吉継が櫓に座禅したまま浮遊するその姿は、このシーンのパクリではないかと言われている。 しかも、初めてそのシーンを見たB厨達からは「吉継のパクリ」だとか「戦隊シリーズもBをパクッた」 「吉継長官」だとか色々言われている。 勿論、マスクマンとBではマスクマンの方が先である。 B厨達がスーパー戦隊シリーズに対してもいかにいい加減な知識しか持っていないのが解る。 ピクシブ百科事典 ピクシブ百科事典製作委員会が提供するオンライン百科事典。 勿論、純然たる百科事典ではなく、pixiv内のタグなどの解説を行うために設けられたものである。 アドレスはこちら→http //dic.pixiv.net/ 当該Wikiの「BASARA」の項において田村由美女史の漫画が説明されているにも拘らず、 Bの作品にBASARAがタグ登録されていた為、作品がB一色になってしまった。 例によってBASARAおよび戦国時代関連の記事は気持ち悪いものが多いので、閲覧の際に腐耐性がない人は注意。 また一部の記事は戦国BASARAが起源であるかのように書かれているほか、 「戦国BASARA」の記事はまるで戦国無双が派生またはパクリ作品のように書かれていたり、 毛利元就の記事も「ポケモン+ノブナガの野望」がBをパクったかのように書かれている。 また、自称「どっちも好き」厨が好みそうな「無双+BSR」という記事も作られている。 付記 アニヲタwikiやニコニコ大百科と同じく、当百科事典においても、 ついに「小林裕幸」の項が立てられることとなったのだが、 その内容は、優れて事実を踏まえた正確なものであった。 ネタ系辞典に事実を書かれる=当該項目が本質的に常軌を逸した事物であるという、 歴史上の超人や俳優・声優・アーティスト達にのみ許された逆説を、現代の人間が行うという偉業を達成した。 三者にはB厨・B腐が数多く往来するにもかかわらず、事実を淡々と述べた項目が立てられていることが共通している。 このことも、小林がB厨・B腐にもよく思われていないことの証左であろう。 筆頭 B厨の間において、伊達政宗を指す言葉。 由来はB政宗の肩書である奥州筆頭から。 当然ながら奥州筆頭と言う役職は存在せず、実際にあるのは奥州探題である。 秘密結社鷹の爪 蛙男商会制作のアニメ作品のうちの一つ。 内容は、世界征服を企む鷹の爪団と金にがめついヒーロー・デラックスファイターのやり取りや日常等を描いていくと言う物。 本作とBのコラボでBのキャラクター達のコスプレをした吉田くんとレオナルド博士のグッズや、吉田くんとB幸村のやり取りを描いたコラボアニメが制作されてしまった為、「鷹の爪団もBの毒牙に掛かってしまった。」と嘆くBアンチが続出した。 百三歳 B厨・腐の間で時折使われる、B元就の年齢ネタ。 毛利元就は史実では関ヶ原以前に没しているが、もし存命だった場合は百三歳になるためこのように呼ばれる。 さて、B作中では西暦や元号の代わりに婆裟羅暦が用いられ、同様に作中人物には生没年が存在しない。 そのため、史実の年齢など基本的には無関係の筈なのに、何故かこの様なネタが用いられることとなった。 これは、教科書である『戦国無双シリーズ』の3にて、無双元就が史実通り一種の老人として描かれたことに、 彼らは身の程を弁えず触発されたものではないかと見られている。 事実、このネタが使用されるようになったのは比較的新しい時期であることが指摘されている。 百万一心 史実において、吉田郡山城の工事の際に毛利元就が人柱の替わりに使った石碑に刻まれていた言葉。 「一日一力一心」と読むことができ、「国人が皆で力を合わせれば、何事をもなしうる」という意味である。 元就の言葉かどうかは定かではないが、領民や家中の一致団結を説いた元就の思想を表すものとされる。 戦国BASARAの毛利元就は他者との協力を望まない冷血漢として描かれているが、 最新作・3において、突如「百万一心」のスローガンを台詞に交えるようになった。 B元就にはあまりにも不似合いとさえ思える「百万一心」は、戦国BASARA3の半年以上前に発売された、 『戦国無双3』の新規プレイヤーキャラである無双版毛利元就が史実通りに掲げた標語でもあった。 『戦国無双3』の毛利元就は「すべての人が百万一心となって天下を支える」政治を理想としていることを語る(*2)。 同じ人物をモチーフにしているとはいえ、Bの無双への一連のストーカーぶりを考えると、 偶然と呼ぶにはあまりにも不自然な符合であろう。 100モブ事変 2010年5月19日勃発。 ファミ通のネタバレ情報により、戦国BASARA3の新システムの仲間武将と地方領主が発表されたことが発端。 その総勢百名にも及ぶモブ武将の粗製乱造ぶり(詳しくは仲間武将と地方領主の項を参照)に、 アンチの間では激怒・或いは失笑が蔓延した。 その一方、この誰得仕様には、大谷事変すら耐えきった精鋭の間でも心を折られる人が続出。 精鋭の要望どこ吹く風の製作陣の暴挙に、本スレは一時お通夜状態になる有様であった。 直後、お通夜状態から停滞しきった本スレが突如として異常に加速するという、謎の事態が生じた。 その書き込み内容の異様なまでの偏向ぶりから、一部の本スレヲチストの間では、カプコン社員による工作が疑われた。 百花繚乱 SAMURAI GIRLS 2010年に放送されたアニメ。 柳生十兵衛や真田幸村を名乗る美少女たちが繰り広げる美少女バトルアニメ。 本作の伊達政宗役の声優が戦国BASARAシリーズと同じ中井和哉氏であったため、B厨に言い掛かりをつけられた。 便乗 他者の動きや機会を利用すること。 大河ドラマ『真田丸』の発表後、それに連動して新作の『B幸村伝』の発売を決定したカプコン公式の動きは、 文字通りの便乗商法であった。 後、コーエーテクモの側が『戦国無双~真田丸~』を正式なコラボ作品として発表した後、 便乗と批判されたBサイドを中心に、こちらも便乗であると言い返されることとなってしまった。 しかし、上記の通りこちらは当事者であるため、そもそも便乗の概念が成り立たないと言える。 本来の言語の用法を無視してでも言い返さなければ気が済まないのは、何とも幼児的である。 なお、上記『真田丸』の発売と時を同じくして、『B幸村伝』が急遽セールを行っている。 その意味では、『B幸村伝』は二重の便乗商品だったと評することが出来よう。
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スタイリッシュポイントとは BASARAゲージ増加量にかかる倍率のこと。 特定の行動をする事で増加し、このポイントが100%に達すると、BASARAゲージ横の一撃ゲージ(丸い部分)が点灯し、一撃BASARA技発動準備が可能になる。 スタイリッシュポイント獲得行動一覧 分類 表示 獲得SP 回数制限 条件 プレイヤー FIRST HIT +5% 1度のみ ファーストヒット時(1Por2Pどちらか一方のみ) BOUNCE DOWN +10% 1度のみ 吹き飛ばし攻撃ヒット時 THROW SUCCESS +5% 1度のみ 投げ成功時 AERIAL HIT +10% 1度のみ エリアル攻撃ヒット時 PROVOCATION P +5% 1度のみ 残り体力2割以下、もしくは自分の残り体力が相手の半分以下のときに挑発する なし +2% 必殺技がカウンターヒットした時 BASARA HIT +5% 1度のみ BASARA技がヒットした時 JUST DEFENCE +1% ジャストディフェンス成功時 STYLISH KO! +5% BASARA技でKOした時 ICHIGEKI AVOID +10% 1度のみ 一撃BASARA技を回避した時 HP REVERSAL +10% 自キャラの体力が2割以下、相手の体力が8割以上の状況から逆転KO、もしくはダブルKOただし、負け側が50%以上体力を回復した場合は無効となる STAND ATK HIT +8% 立ち通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) CROUCH ATK HIT +8% しゃがみ通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) JUMP ATK HIT +8% ジャンプ通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) JUST PG +1.5% ジャストパーフェクトガードを成功させる なし +2% 相殺時(1P2P両方に入る) AVOID BACKSTEP +3% 近距離時に相手の攻撃をバックステップでかわす一番近い相手を基準(援軍が近くにいたら援軍を基準)正確にはバックステップ動作中に相手の攻撃判定が出た際攻撃が空振る間合いにいること(誤差は判定の先端から80ドット程度まで) GUARD KEEPER +3% ガードし続ける(一度ガードしてから10秒間相手からダメージを受けない) なし +5% 攻撃をヒットさせて体力をゼロにした場合の増加量(総計)相手に攻撃をヒットさせるごとにこの5%中から少しSPが得られる なし +15% ダメージで体力がゼロになった場合の増加量(総計)相手からダメージを受けるごとにこの15%中から少しSPが得られる 援軍 EN REQUEST +10% 1度のみ 援軍を要請する EN APPEAR +10% 1度のみ 援軍が戦場に到着する BRAVE +10% 1度のみ 手出し無用宣言をする EN FIRST HIT +10% 1度のみ 援軍キャラでファーストヒット(1Por2Pどちらか一方のみ)最初に援軍を当てた方に入る(本体のファーストヒットとは別扱い) EN COUNTER HIT +5% 1度のみ 援軍の攻撃をカウンターヒットさせる COUNTER SUCCESS +7% 援軍カウンター成功時 EN HIT CANCEL +1% 援軍ヒットキャンセルを出す EN BOUNCE DOWN HIT +5% 1度のみ 吹き飛ばし攻撃を当て、壁に跳ねる前に援軍攻撃をヒットさせる壁貼り付けではなく、壁バウンド時のみ EN AERIAL +5% 1度のみ エリアル中に援軍攻撃をヒットさせる(援軍エリアルアタックをヒットさせる) BLOCK SUCCESS +5% 援軍ブロック成功時 EN BASARA +5% 1度のみ 援軍アシストがヒットした時 LOW LV EN REQ +10% 1度のみ レベル30以下の援軍を要請した時 なし +20%(特殊) 援軍が戦場に到着してとどまっているだけで20%増加(この20%は特殊で一撃ゲージには反映されないが、BASARAゲージの増加率には影響を与える)
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劇場版 戦国BASARA -The Last Party- ゲハ 剣劇 劇場版 戦国BASARA -The Last Party- B3ではなく、アニメ二期の続編として製作された劇場版アニメ。2011年6月4日公開。 クロニクルヒーローズとほぼ同時期の放映なので、一種の販促作品と見られている。 ただし、昨今のBASARAファンの動向を考えると、逆の可能性も否定できない。 基本的にはB厨以外喜ばない映画であり、上映予定の映画館も全国で計22か所と少ない。 主要登場人物ゆかりの地である宮城・東京・長野・滋賀・広島・高知の6箇所には、 一館に限られる場合があっても全て上映された映画館がある反面、 上映される映画館が付近にないファンから怨嗟の声が上がっている。 1ヶ月間公開予定で、週替わりのマナー喚起CMを製作したことでB腐のリピーターを狙っている模様。 付記 公開初日、新宿や池袋の映画館ではBキャラのコスプレをした客が少数ではあるが見られ、 モラルの欠如を憂慮するBファンからは嘆きの声が上がったことは記憶に新しい。 池袋の映画館に現れたレイヤー(*1)は、着替えずそのままの格好でナンジャタウンに移動したとの目撃情報もある。 映画館でのコスプレは禁止されてはいないが、「公の場所でコスプレをするには許可が必要」 というのが、レイヤーの間では暗黙のマナーとなっている。 コスプレに限らず、上映中の会話、携帯電話使用、拳を振り上げる、挙句の果てには踊り出す(!?)など、 折角作られた週替わりのマナーCMが泣き出すような暴挙に出た者がいたという話も上がった。 付記2 プロデューサーの小林氏は、2011年6月4日のブログで、映画の題名を「戦国BASARA -The LastPatry-」と誤記。 以前「小山田宗茂」「富士通ハイランド」などの誤字をやらかした小林氏だが、 自らが関わった作品のタイトルまで間違えるという前代未聞の事態にアンチスレ住人は呆れ返り、 小林氏のことを「パトリー」「ラストパトリー」と呼ぶ住人も出始めた。 ゲハ 2ちゃんねるの掲示板「ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板」の通称。 任天堂、ソニー、MS陣営に分かれてゲームハードの性能や売り上げ、 ソフトのラインナップを種にした論争(という名の悪罵の応酬)を日夜繰り広げている板である(*2)。 B3は国産ゲーとしては非常に珍しいことに、Wii及びPS3の同発マルチとして発表された。 ところで、マルチソフトにおける売上の差は支持ハードの優位性を説くのに際し、大変便利なネタとして働く。 そして、近年のWiiにおけるサードソフトの立場は苦しく、2009年にはPS3に完全に逆転されてしまうほど。 そのため、Wii陣営とPS3陣営の間では論争が絶えず、直接対決の場としてB3が槍玉に挙げられているのである。 何と、B3の売上はサードにおけるハードのこれからを占うとして、一部のゲハ住民から期待されているのだ。 対決の結果は御存知の通りだが、ゲハ板はそこそこに荒れたそうな。 第二次大谷事変の際には珍しく冷静かつ真摯な議論を繰り広げ、 アンチのみならず他板住民をも驚かせたゲハ民であるが、それとこれとは話が別の様子。 剣劇 戦国BASARA3から導入されたシステム。 …というが、単に演出が無駄に派手になっただけの、無双シリーズにおける「鍔迫り合い」のことであり、 B3の作風の薄さを示すものの一例と言える。